从A至Z,用30个单词来概括过去十年的游

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编译

阿莱

新词汇的诞生往往象征着一个行业的变化及走向。

近日,Gameindustry的记者ColinCampbell收集了30个单词来概括如今的游戏行业,这些词汇中多数包含了游戏行业中的一些重要的变革。从搜索结果来看,这些词汇要么出现时间不足10年,要么就是在年之前很少出现在游戏圈中。

ColinCampbell根据Google趋势(追溯到年),检索了约一百个单词和短语,最终缩减到30个(被筛选掉的词汇中包含了一大堆网络游戏中常见的侮辱性用词)。

Accessibility(无障碍)

在过去十年中,游戏领域中最值得欢迎的变化是游戏开发者迟来地认识到,「我们都是不同的个体,我们都想要不同的东西,每个人都一样重要」。

这与前几年相比发生了翻天覆地的变化,在当时,游戏设计和营销策略通常都是针对特定类型的人。

如今,游戏中的无障碍设计(考虑具有生理伤残缺陷者和正常活动能力衰退者的使用需求)正在以前所未有的方式流行着。游戏公司会招聘一些了解这些有困难人群的顾问,并倾听他们的意见。得到的结果就是游戏的选择范围比以前要多不少。无障碍设计让更多的人可以自由选择玩游戏的方式。

顽皮狗的《最终生还者2》中有60多种无障碍设计

BattlePass(通行证)

通行证是过去十年中最大的货币化创新。它以持续几个月的「季度」形式,为玩家提供游戏的新内容、新挑战和新奖励。

通行证的定价一般都是分层,以此来兼顾不同玩家。例如低支出玩家可以继续免费玩游戏而不受影响,高支出玩家则可以通过游戏挑战来获得游戏皮肤、表情、舞蹈动作等内容。

通行证在年左右首次在MOBA游戏中推出,但其搜索量在年有爆炸性的增长,在当时,Epic在《堡垒之夜》中推出了第一个通行证。如今通行证被广泛运用在各类含内购的买断制游戏中。

BattleRoyale(大逃杀)

在过去几年中,大量玩家在迅速缩小的地图中相互竞争的这类即时游戏的子类型已经占据了射击游戏这个品类。得益于《大逃杀》系列漫画和《饥饿游戏》电影的启发,这个游戏类型在Mod中诞生,尤其是BrendanGreene(《PUBG》制作人,被称为吃鸡之父)在《Arma3》和《DayZ》中的Mod最为出名,之后在年将玩法独立出来,于是有了《PUBG》。

Epic通过这个游戏类型将《堡垒之夜》从一款失败的生存合作游戏转变为全球游戏文化的标准。大逃杀现在是《使命召唤》、《战地》等热门射击游戏的重要游戏模式,也是《ApexLegends》等热门游戏的基本游戏模式。年大火的《糖豆人:终极淘汰赛》虽然不是射击游戏,但也运用了大逃杀的部分设计思路。

Blockchain(区块链)

区块链是一种加密货币技术,使(可能在做白日梦的)消费者能够实际拥有他们购买和制造的游戏内数字产品,这些产品也可以出售给其他消费者。从理论上讲,区块链可以创造出一种新的数字商品(NFT)经济,这些商品仅有游戏发行商进行松散的管理。目前区块链还仅仅只是游戏业中的流行语,而非现实,但区块链将极大地改变游戏的生态系统,达到革命性的水平。

Cloudgaming(云游戏)

目前正在开始显现「在本地设备上玩和保存游戏」到「在远程服务器中保存和传输数据」的转变。像Xbox和Playstation这样的游戏平台正在转变商业模式,即他们的主要


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