腾讯VS头条VS网易VSB站,四大手游阵

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视觉中国

DataEye

01可能是手游史上最困难的一年,一幕幕罕见场面上演:

腾讯头条即将牵手,手游买量却早已跨过边界;

腾讯、头条、网易、B站在同一领域混战,腾讯网易贴身肉搏;

网易竟主动减少买量,研发却首次超越暴雪;

B站略显激进,买量素材暴增%!

......

01年已过去近11个月,是时候盘点了!

腾讯、头条、网易、B站,作为国内手游第一二梯队,近一年营销动作如何?成绩如何?

今天DataEye研究院从手游买量的角度,复盘四大阵营这一年的打法与策略,一窥悄然变化的行业趋势。

01策略布局

总体从玩法来看,各家各有侧重,差异明显。对比去年,今年有三大重大变化:

其一:MMORPG上演激烈血战:MMORPG品类一直是腾讯、网易、头条、B站重点布局的领域。今年各自持续加码。腾讯、网易、B站买量前三合计九款手游中,有五款MMORPG,同时这也是头条布局的第二大品类——今年MMORPG上演激烈血战。

其二:腾讯侧重点发生巨变:去年重注SLG,以两款策略类手游《鸿图之下》、《乱世王者》赛马,对抗《三国志战略版》《率土之滨》等SLG竞品,但腾讯SLG始终不温不火。今年腾讯改变策略,多点发力——两匹马都赛不过对手,被暂时放弃?

其三:头条捡起了腾讯赛马策略:今年更加聚焦捕鱼类游戏,买量第一、第二均为捕鱼,这是其它公司涉及较少的品类——头条找到了差异化策略突破口。

数据来源:DataEye-ADX四大阵营主要公司(不含子公司、分公司、联运公司)下同

具体看各家投放情况:

1、腾讯买量TOP5:射击、网赚、MMORPG、女性、策略

腾讯买量TOP5(按玩法),数据来源:DataEye-ADX

相对于去年,腾讯今年更加保守,改变押注新游的策略,而转为押注已经较为成功的射击类手游,素材投放占4.7%,《使命召唤》成为今年当之无愧的种子选手。网易持续推“西游系列”的成功学,在腾讯上演:重复此前的成功,永远不会失败。

同时,网赚、MMORPG、女性等被验证的品类,今年也被腾讯重注。特别是腾讯代表作较少,而网易更为擅长的MMORPG,今年腾讯投放素材占比15%,形成“大举入侵”之势。头条重兵把守的网赚类,腾讯今年也尤为重视。

然而,腾讯去年两款策略类手游独占鳌头,今年策略类却跌至第五,SLG被战略性放弃?“曾经小甜甜,如今牛夫人”。

、网易买量TOP5:MMORPG、回合制、策略、卡牌、吃鸡

网易买量TOP5(按玩法),数据来源:DataEye-ADX

一直以来,网易的策略是持续巩固优势产品,MMORPG素材占7.3%,回合制占.8%。《梦幻西游》、《大话西游》一直是网易吸金的两块金字招牌,今年也不例外,继续担当素材投放的“双主角”。再如策略、卡牌也多是网易的擅长领域,今年也持续加码。

此外,网易去年主推《率土之滨》,与腾讯《鸿图之下》、《乱世王者》以及品类霸主《三国志战略版》竞争SLG品类,目前来看腾讯暂时败退,而网易独善其身。今年,网易再次与腾讯贴身肉搏:主推MMORPG《天谕》,与腾讯主推《天涯明月刀》狭路相逢——“天字辈儿”一较高低。

3、头条买量TOP5:捕鱼、MMORPG、动作、休闲、塔防

头条买量TOP5(按玩法),数据来源:DataEye-ADX

休闲网赚类手游一直是头条的差异化策略突破口,今年头条更加聚焦到捕鱼这一细分品类,捕鱼素材占8.5%,买量前三手游中两款捕鱼。

与此同时,头条投放第二的品类为MMORPG(包括《剑御九州》《大天使高爆版》《蓝月至尊》等)与腾讯网易“天字辈儿双雄”会战,投放第三为动作类,也是腾讯网易的核心腹地——头条不满足于较为轻度的休闲网赚,正对中重度领域发起冲击。

4、B站买量TOP5:地牢、卡牌、MMORPG、回合制、养成。

B站买量TOP5(按玩法),数据来源:DataEye-ADX

相对于腾讯、网易、头条风起云涌、明争暗斗,B站买量较少,总体策略也更加稳定——聚焦二次元,近两年B站买量前三共六款游戏中,五款为二次元题材。

但今年B站策略有所调整,主推地牢玩法的像素题材《坎公骑冠剑》与其它大厂的高画质差异化竞争,地牢玩法也因此占据了B站今年素材量的51.6%——B站在孤注一掷。

5、小结

今年MMORPG四方血战,腾讯《天涯明月刀》“挥刀”网易腹地,而去年腾讯重注SLG却不及预期;网易持续巩固优势产品,主推MMORPG与“西游系”,主打防御战;头条重注休闲网赚中的捕鱼游戏,同时进击中重度品类,剑指两大巨头;而B站独善其身,聚焦二次元,今年差异化竞争,重点押注《坎公骑冠剑》可谓孤注一掷。

0买量力度

1、素材总量

腾讯是当之无愧的买量霸主,今年近11个月投了11.万组广告素材。头条、网易分列二三名,分别投入8.1万、5.4万。B站却远不及三者,主要因为游戏已并非核心业务,且自身也不及三家财大气粗,加之联运公司较多,因此买量分散。

买量素材数量,也与各自手游数量以及是否有流量池相关。腾讯、头条旗下手游较多,且多投向自家流量池,因此可放开手脚。而网易专注自研,手游数量少而精,但中重度较多,因此平均单个游戏买量并不输前二者。B站游戏数量不及三家霸主,且多为二次元类定位集中,因此自身买量不多——腾讯、头条都给自家流量平台“充值”,更为大方。

、素材集中度

腾讯、网易、头条买量前三手游都占据了40%的素材总量,集中度中等,其中腾讯买量第一的《使命召唤》就占据了%的素材量,可见近一年腾讯重点押注该手游。腾讯持续加注“第二梯队”的射击类竞技品类,而非“第一梯队”的《王者》“吃鸡”,也非去年般重注新游——腾讯似乎比去年更保守了。

根据DataEye研究院独家了解:腾讯买量重首日ROI,会根据ROI给预算,相对网易偏保守。而网易由于对自家产品有足够自信,其产品大都看广告消耗,ROI的


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