独家盘点年电视游戏产业明细

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?年,电视游戏显得尤为火爆。各种关于电视游戏产业的报道不绝于耳,昨天谁和谁联盟了,今天他和她出产品了,明天他又把谁收购了......电视游戏行业似乎已经迎来一片蓝海前景。

  昨天我们谈到了电视游戏发展的大环境,今天我们继续   各方发力电视游戏市场能否迎来“爆发”?

  昨天提到了运营商,今天我们再来看看终端厂商和互联网企业等。

终端厂商

  电视厂商:TCL正式启动其游戏生态圈联盟,并推出旗下首款游戏电视以及安卓游戏主机;康佳与游戏巨头腾讯联手,推出易TV游戏电视,用户可在康佳易TV上体验《天天飞车》、《天天酷跑》、《QQ斗地主》、《全民飞机大战》等腾讯火热精品游戏;创维G智能电视,与TPlay游戏公司合作推出4K(超高清)电视游戏;海信在ChinaJoy游戏展上宣布成为微软XboxCJ展官方指定电视产品合作伙伴,借助微软XboxOne产品展示大屏游戏。海信还为腾讯、中国电信爱游戏等30多家知名互联网、游戏公司提供精品电视游戏发布平台,截至年底,共发布精品游戏款,下一步将在高清视频和精品游戏合作方面加大布局;海尔阿里共同发布家庭“云游戏”新平台,另外,CES展示的智能云家庭设备里面就包含游戏平台搭配海尔智能4K电视平台。

  游戏盒子及主机:中兴九城发布首款主打娱乐游戏的智能盒子FunBox,并为此款游戏盒子成立了由众多游戏开发商以及内容提供商组成的“饭盒联盟”;海美迪与NIBIRU游戏合作,旗下芒果嗨Q品牌电视盒子均内置NIBIRU正版电视游戏,拥有射击、赛车、益智、动作、模拟器游戏、网页游戏等各类游戏;TCL发布T方游戏盒、七V盒子,年11月七V盒子正式上线游戏平台;Zivoo发布芒果冰,主打运动加加体感游戏;杭州边锋公司联合浙报传媒发布其首款定位游戏主题的互联网电视盒——边锋盒子。

  微软XboxOne,年9月上市,主打游戏:《极限竞速5》、《Kinect体育竞技》、《动物园大亨》,《无冬OL》、《无尽之剑》等;索尼PlayStation4,年发布,上市时间待定,主打游戏:《九阳神功》、《驾驶俱乐部》、《小小大星球》、《真三国无双7:猛将传》等;小葱网络大酋长,年1月上市,主打游戏《现代战争5》、《狂野之血》、《狂野飙车8》,世嘉的《死亡之屋》;乐升世纪1UP,年12月上市,主打游戏:《灵魂争霸》、《圣徒之战II》、《科林麦克考雷拉力赛》、《坦克大战》、《未来战士》、《闪闪萤火虫》等;金亚科技G-BOX,年11月上市,主打游戏:《现在战争4》、《战争世界》、《奇妙动物园》、《GT2赛车》、《苍穹之剑》等;腾目科技TIMEBOX,年10月发售,主打游戏:《神偷奶爸:小黄人快跑》、《现代战争4》、《激流快艇2》、《开心泡泡》、《狂野飙车8》等;小霸王X28,上市时间待定,主打体感游戏;蜗牛游戏(SnailGames)在国际消费电子展(CES)公布了它的安卓游戏主机Obox;华为TRON,曾在CES上展出,其拥有一套类似Xbox的用户界面,运行的游戏也并非为Android作品,而是来自PS3、PC或是NDS,并且所有游戏作品都是由游戏公司为华为所特别定制;还有消息称阿里巴巴也要推游戏主机。

  进入互联网时代,彩电行业已经告别了靠硬件盈利的年代,向互联网转型也成为厂商们的一致选择,而智能电视游戏无疑是未来电视商业模式中不可忽视的一个领域。

  而受制于游戏内容及操作短板,盒子的游戏功能并不被多数用户买账,顶多锦上添花,难以取到实质性的推进作用。另外,尽管很多盒子厂商都打出游戏概念,但市面上并无游戏盒子佳作诞生。盒子所带的游戏功能,貌似也只是比较适合小型游戏,因为大型游戏根本就跑不起来,而游戏主机的性能足以支撑重度游戏的运行。

  终端厂商的积极态度,无疑为电视游戏行业注入了一只强心针。现阶段,虽然各厂商在硬件产品体验上均有不同,但在电视游戏内容上各家的标准十分一致。希望CP多提供一些针对家庭场景,多人亲子娱乐的游戏,真正发挥电视在客厅的大屏优势,真正赋予其家庭娱乐中心的属性。

互联网企业

  百度年8月发布电视游戏TV版1.0,年年底,百度电视游戏推V2.0版和云游戏频道;阿里巴巴年7月启动家庭数字娱乐生态合作,发布“云游戏”平台;腾讯游戏与康佳建立战略合作关系,11月,腾讯公布了旗下首款电视游戏大作,XboxOne版《无尽之剑:命运》;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发;乐视生态研发《敢死队3》电视游戏;投资小葱游戏电视游戏主机大酋长。

  客厅潜力无限,作为嗅觉敏锐的互联网企业早已经发现了这个商机,电视、电影、音乐、游戏、教育、视频,或都将成为今后互联网公司投资的重点领域。有钱,就是任性!

其他

  电视游戏的热度,在游戏圈、投资圈,同样可以强烈感受到。

  电视游戏内容分发平台,目前主要有:南京的nibiru、上海的小葱、北京的游戏葡萄和摩奇、深圳的掌玩和小悠。Nibiru目前在电视游戏上主要以移植游戏为主,同时也有涉足游戏外设。主攻体感类电视游戏的上海小葱,获得了投资并推出游戏主机大酋长。北京的游戏葡萄同样主攻电视游戏,也有做游戏外设,已获得联想投资。另外还有摩奇,已被内容商蜗牛收购。立足于深圳本土的小悠和掌玩在产业链及硬件资源上更具优势,掌玩目前主攻的还是手游类,内容为纯移植,所以在电视游戏还比较弱。

  投资者:电视游戏比PC游戏起步晚,已引起VC(风险投资)的   游戏厂商:完美世界与华为消费者BG正式签约,宣布双方将在电视游戏领域达成战略合作关系,此外,完美世界还将在全球范围内引入适合华为游戏机的的热门游戏,并对准国内游戏玩家“口味”对游戏做相应优化;众玩游戏厅今年8月底正式上线运营,并在ChinaJoy展台上展出。众玩游戏厅基于电视终端,在海外投资了一家做电视游戏分发和联运平台的公司;新众玩已和PlayJam形成战略合作,将把海外很多电视游戏精品引入到国内来,从而来解决市场上急缺精彩游戏内容的问题,引进的游戏大作有波斯王子、黑衣人跑酷等;蓝港在线《王者之剑》上线阿里TV应用平台,产品也在陆续开发对接,对接合作平台包括小米、乐视网、百度等;有乐游戏的《有乐斗地主》是为智能电视精心打造的一款棋牌游戏,是独家原创的电视操作交互体验,基于电视遥控器深度定制,使用遥控器操作,画面精致程度相当高。

  电视游戏有何难点?

  中国游戏行业政策放开、产业规模庞大、终端厂商急需新增长点以及风险投资的推波助澜等,令中国电视游戏产业不断升温、热浪逼人。但同样也面临着诸多的问题,待解决。

  据第三方研究机构奥维咨询发布的监测数据显示,年智能电视游戏产品数量不断增加,智能电视软件将近半数为游戏,占比达48.3%。虽然游戏产品数量最多,但用户下载量却极低,占比仅为8.48%,远低于视频以及工具类产品。

  有分析指出,就目前发展状况而言,电视游戏市场存在诸多发展瓶颈:

  首先,游戏软件不够精品。目前,大部分电视游戏都是从PC、手机、主机等平台移植而来。部分电视游戏开发商对其操作模式和商业模式只是微调,这也导致了电视游戏软件粗糙,谈不上吸引用户。

  其次,终端硬件产品有待提高。小米电视游戏责任人、小米科技副总裁尚进认为,现阶段电视游戏用户往往缺乏一些高配置、定制化的游戏手柄等相关外设,严重影响电视游戏的用户体验。对多数用户而言,电视游戏最吸引人的是体感游戏,其体现出的人机交互体验也是电视游戏区别于其他游戏的独特魅力。但是目前绝大多数的电视体感游戏中,遥控器、手柄、体感摄像头等体感游戏需要的配套硬件设施发展并不出色。尤其是国内生产的体感游戏硬件设施与国外相比,仍有较大的差距,这也造成了用户体验不佳。

  最后,付费方式尚未统一。电视游戏如何向玩家收费成为困扰商家的一大难题,大致可以划分为两个方向,一方面是电视游戏直面消费者,通过游戏收费从用户身上直接获得利润并进行分成;另一方面是随着产业链的逐步完善和分工的细化,承担不同任务的厂商通过电视游戏产业的各个环节进行合作获利。业内人士表示,电视游戏目前还处于内容为王的时期,电视游戏能不能通过付费的方式实现盈利,关键取决于游戏的品质。

  包冉认为,电视游戏要想在中国大陆市场复刻网络游戏的辉煌,尚待时日。原因有三:本土游戏大作的原创供应能力严重不足,Xbox如此,其他安卓游戏主机更甚;对于今天的安卓游戏主机来说,手柄、体感和模拟设备的基本适配不是问题,但从玩家体验的角度看,如果要获得极致体验,入门级价格产品就远远不够了;缺乏产业领导者。

  有句话说得好,所谓三十年河东三十年河西,这个世界唯一不会变的就是在不停的改变。与其说是电视游戏火爆,不如说是家庭娱乐提高的必然需求。但是终端厂商、开发者、渠道商的单打独斗,难以让电视游戏真正走向用户客厅,硬件是很重要,但是软件亦然,如何为用户提供出色的用户体验至关重要。而这就需要软硬件相结合,并和产业链上下进行深度的合作,单纯靠做个人的思维肯定是不行的。大家抱团,只要目标一致,相信电视游戏的春天不远矣。

  点击“阅读原文”阅读年电视游戏产业明细(上)

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