《图三:》其实

还有《战地风云ol》在介绍联机模式时,可以支持到100个玩家同时在一张地图上联机对战,如果人数较少,玩家可以使用类似《战地2》中的单机模式,即除玩家外剩余兵全部由电脑模式控制

《图三:》

纵观中国十年的网游市场,在中国出现的射击类游戏中,最初打开市场的还当属《反恐精英》单机版系列,虽然说是单机版游戏,不过在当时的风靡程度是非常惊人的据调查资料显示,在2002年这段时间里,各种网吧里有百分之60以上的人都在玩而各种反恐联盟、cs玩家同盟就是在这个时期纷纷建立起来的,而这个时期也正是单机游戏兴盛的时代

《图一:》

其实,除此之外,在近几年的射击类网游中,游戏技术是不断的精益求精,尤其是在看重玩家的需求方面,射击类网游都在不断射击比赛介绍的寻求进步比如说射击类《穿越火线》在游戏性能上秉承单机系列的同时,拓展了各种玩法模式这在一定程度上弥补了以往玩家需求上的空白,让玩家可以自由选择,或进行百人对战,或几个人与电脑对战

不过,随着游戏市场的发展,游戏技术的进步和提升,射击类游戏开启了一个新的时代腾讯代理射击类的网游《穿越火线》,以及和腾讯对着掐的盛大《突袭风暴》,都在这个时代应运而生除此之外,据笔者最新消息了解,不甘寂寞的搜狐畅游,在近期有推出《战地风云ol》让射击类网游在低调中走出了华丽的声响

在网游市场的发展中,射击类网游尽管没有其他类游戏般没落,或大红大紫的离奇境遇,不过在这场角逐的大潮中,射击游戏一直保持低调的华丽,成为网游市射击的定义是什么场十年发展来的一个黄金地段那么,从过去到现在射击类游戏有没有在改变呢?而改变后射击类游戏越来越看重什么呢?

从过去到现在,跨越了十几个年头网游市场的发展也历经了一个天翻地覆的巨变在秉承单机游戏性能优势和模式的同时,射击类网游戏以联盟、平台共享的模式,在各种技术的纷纷补补中,更加注重玩家的需求和舒适度了

从过去的射击类游戏来看,无论是玩家,还是游戏厂商都比较侧重于游戏角色在游戏中得反应速度,以及精准度,毕竟射击类游戏比较讲究快、准、狠而在近几年发展起来的射击类网游中,不管是稍有名气的《穿越火线》,还是蒸蒸日上的《战地风云ol》,都有着一个共同点,那就是比较看重游戏与玩家的互动,这个互动不仅涉及到玩家什么是射击之间对战的互动,还会涉及到射击游戏平台的共享性,突破了单机射击类游戏的局限性

《图二:》

而随着mmorpg网络游戏的蔓延和迅速兴起,中国网游市场迎来了第一次的革新虽然说射击类游戏没有遭到毁灭性的一击,但是在中国市场占有的份额也出现明显锐减的态势,而单机游戏市场也由此走向了没落

















































































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