传统的FPS概念已经过时

fps游戏的发展现在走出两条风格颇为不同的线路

战斗留下传说,无数一骑当千的悲壮故事,给人留下可歌可泣的精神,让人们永远铭记英雄神话的赫赫战功

《mkz》这款考量到“personal”(个人)与“team”(团队)区别的游戏,结合了网络游戏的配合特点、单机游戏的策略追求,能让玩家真正感觉到与战友正在经历一场真实无比的战争

当然,孤军奋战的行为也并不是不被鼓励的即使玩家单独作战,也同样能够感受到整个战争的恢宏也许就是一个孤胆英雄的深入敌阵,让局势发生翻天覆地的变化

战斗打造传说,战争缔造史诗!

[:miaodu]

丢卒保车、暗渡陈仓、出奇制胜,这些战略思想将在游戏中变得非常重要

fts!更真实的战略要素考量

从严格意义上来射击赛事人物说,《mkz》是一款新形态的fps游戏,引入需要思考的战术策略环节,更加注重团队的即时战略策划把“fps”进化到“fts”的新高度

不应该把《mkz》仅仅看作是一款“fps游戏”(first personal shooting,第一人称视角射击游戏)!更应该把该游戏当作“fts游戏”传统的fps概念已经过时

在游戏界,还从未出现过“fts”这种说法,究竟什么是“fts”?

期待《mkz》也能带给玩家这样的体验,让我们真正的能在游戏中创造英雄的神话,书写出自己的史诗

“fts”指“first team shooting”——即“第一人称团队射击游戏”一是《cs》这样的、重视联网对战的第一人称战斗射击游戏,二则射击分为那些小项目是《荣誉勋章》那样的单机史诗级射击游戏前者麻雀虽小五脏俱全,爽快却难以给人巨大的震撼,后者把玩家置入历史环境之中,感受战争的残酷,但在成功之时却不能与人分享

战争缔造史诗,火烧赤壁、红军战略大转移,这些真正把战争的最后胜利最为目标的战略行为,在人类的战斗史上,书写的却是沉雄悲壮的篇章给人以胜利的狂喜之中,更浸透着精深的智慧

目标软件公司旗下的网络游戏《铁甲突击》(以下简称《mkz》)公布已经有一段时间,游戏也开始进入最后的调试阶段值此时期,公司对广大玩家宣称:

游戏的背景将建立在一个巨大的城市之中,将以往fps游戏的“战斗”上升为“战争”在战斗过程之中,除了要思考兵种配合作战之外,更要衡量整个战局,强调射击是什么“团队作战策略”与“战争形势判断”战争形势瞬息万变,只有真正看透了战争的发展势态和局部战斗的作用,才能保证取得最后的真正胜利


白癜风小偏方
治好白癜风需要多少钱


转载请注明:http://www.tenyituan.com/ssrw/201506/279.html


当前时间: