黑屋游戏室Vol1二十年的射击源梦

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前言

作为整个小黑屋的第一份实际意义上的内容,小狮完全没有犹豫就选择了CS系列。仔细回想起来,CS系列是小狮投入最多时间的游戏系列了,单看系列最新作CS:GO,小狮的游戏时长已经达到了小时(如图,截至本篇推送发布时间)。而这个系列也凭借着无可比拟的经典性、近乎完美的平衡性、强大的竞技性和优秀的观赏性,成为了电子竞技界一座不朽的丰碑。

小狮的Steam页面截图

史诗的基石

CS(Counter-Strike,中文译名《反恐精英》)是一系列FPS(第一人称射击)游戏的总称。

年夏天,两个年轻人JessCliffe和MinhLee为他们喜爱的游戏——《半条命》制作了一个模组。

半条命——年问世,多次被PCGamer列为“史上最伟大游戏”

这个模组改变了《半条命》原本单人闯关的游戏方式,对游戏核心元素“射击”进行更进一步地强调,提供了一种多人参与对抗的新玩法,并在恐怖主义在全球快速蔓延的时代背景下,为游戏中的玩家角色赋予了“反恐精英”与“恐怖分子”的两大对立身份,并为为两个阵营提供了许多不同的武器供玩家选择。

CS系列中的角色形象大多是有现实原型的特殊部队与恐怖分子

图片来自网络(概念图)

反恐精英可以选择更精准的M4A1,而恐怖分子则拥有威力更大的AK47,时至今日人们看到形似M4A1的武器就会有精准的印象,看到AK系列就会首先想到它的大威力

很快,早已摸透《半条命》所有游戏内容的玩家们迅速地迷恋上了与真人激烈对射的刺激感,即使两位创始人出于兴趣和打发业余时间做出来的Beta1.0版本有着数不清的BUG。

年,依靠《半条命》一鸣惊人的Valve公司接收了CS项目,两位创始人正式成为了V社的员工,同时更多才华横溢的人有了可以大展身手的良好平台。此后,Valve的项目小组积极地与玩家沟通来听取意见,并加大力度投入对测试版的修复与更新。当年9月11日,Beta7.0正式发布并对全球玩家开放下载。至此,空前绝后的经典传奇,正式登上世界舞台。

原始狂热

CS的正式发布迅速引爆了世界范围内的射击狂欢,同时也给自身“炸”出了一条光明大道。玩家们的热情如海啸一般势不可挡——这不仅仅体现在游戏本身。在游戏正式发布的一年间,CS社区的活跃程度可用“盛况”来形容,甚至一度有很长一段时间,每周都会有上百张游戏地图被制作出来供大家游玩,而几乎所有的新内容开发者都来自玩家群体。精明的Valve看出这个新游戏的生命核心就在于它的社区,也正是由此,今后的Valve将玩家社区建设作为自己最主要的工作内容之一——年,Steam平台与CSBeta1.4共同降世,并从此势如破竹地踏上了成为全世界游戏玩家钱包收割机的道路。

不会真有玩游戏的人不认识这个logo吧?

让我们把目光重新聚焦在CS上。Valve并没有让CS成为一个玩家蹦蹦跳跳互相biubiubiu的娱乐游戏,相反,Valve有着更大的野心。在年中期,一名美国玩家游玩Beta1.1版本的视频在全球范围内疯传。视频中,一名“恐怖分子”手持能够一发击杀的大狙AWP蹦蹦跳跳地击杀了10名“反恐精英”。而这名快乐的玩家就是不久后名震CS界的Ksharp。但是放长线钓大鱼的Valve在接下来的更新中一步比一步无情。在经历了一系列平衡性调整后,Ksharp的快乐身影彻底成为历史。

然而Ksharp并不是个例,他只是表现得比同时期的玩家更加灵活。在Beta1.0至Beta1.3这一时期,玩家们能够通过不断地跳跃躲开敌人的火力攻击。因此在当时的游戏房间内,你能看到的玩家多半时候都是在半空中的。很显然,这种蹦蹦跳跳的行为与这个在当时贴图、武器数据、角色行动种种方面都力求真实性的游戏似乎有点格格不入,而且角色快速移动的同时还能保持相当的射击精准度无疑是比低风险高收益的买卖——这使得那些硬件设施(如更灵敏的键鼠、更清晰的屏幕和更快速的网络等)更好的玩家能够做出更难以捉摸的行为,从而获得了额外的优势。这一现象使非玩家自身因素放大了玩家水平的差异。于是在Beta1.4,Valve正式开始大刀阔斧地实践把这个游戏竞技化的野心。

在Beta1.4更新后的瞬间,迫不及待的玩家们马上兴致冲冲地进入房间。但迎接他们的不是惊喜,而是惊吓——现在角色跳跃落地时会有一份致命的“停顿加减速”套餐。并且玩家们很快发现,当自己在半空中开火时,自己不再能掌握子弹的落点了。更确切地说,半空中的玩家开火命中的概率可能比硬币落地时保持竖直的概率还要小。尽管游戏的趣味性被砍掉了一大块,但玩家们居高不下的热情使得他们很快适应了巨大的改动。

转角遇到爱(图片来自网络,非游戏实际内容)

不管怎样,跳跃和移动的风险大幅增加,使得玩家们在交火时不得不极度谨慎。现在,当埋伏在墙角的玩家听到敌人的脚步声时,全身的神经都会进入高度紧张状态。此时,玩家的大脑会飞速运转:我应该主动出击还是静候敌人撞到我的枪口?我是先丢一颗闪光弹干扰他们的视线,还是用烟雾弹暂时封锁他们的路线等待队友支援?而一瞬之间的决定往往就造就了一局比赛的胜利或失败。

就这样,惊险刺激的场景不断在一张张地图中上演。而换在之前,上述的“墙角危机”当事人根据自己的实力和胆量,只有两个选择:跳出去打个猝不及防,或者掉头蹦蹦跳跳逃离现场。在Beta1.4及其之后的时代,贸然跳出去的结果只有一个:枪口还远远没有稳定住,自己就已经倒地不起了。

辉煌

1.4存在的时间非常短暂,因为1.5很快完成了更新。这一次更新彻底决定了CS在人类游戏史上无可比拟的地位。当时正是互联网迅猛发展的时代,国内外各种网吧如雨后春笋般遍地开花。在那时,如果你进入一家网吧,你最有可能看到这种场面:三成人在网聊、冲浪,而剩下的七成人中有百分之九十都在玩CS1.5。在那个没有多少耳机的时代,网吧里犹如战场一般充斥着激烈的枪声。兴奋的玩家们扯着大嗓门互相吆喝。而高手的屏幕后往往会聚集一大堆围观群众,在取得精彩击杀后爆发出一阵又一阵的欢呼。

当年网吧盛况(图片来自网络)

热烈的竞技氛围在正式的赛场上更加如火如荼。游戏的强大影响力吸引了社会各界的


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