&ldquo这就是为什么会出现《启示录》

《生化危机6》将于十一月推出

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话说回来,kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏

“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈,但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠它用不着成为一款纯射击游戏,”他说道

“我们目前专注的游戏系列不多,所以在同一系列中既有冒险向的《启示录》风格的游戏,也有《浣熊市行动》那样的第三人称射击类游戏

“研究一下最近的市场数据你便会发现,与《使命召唤射击装备器材》和其他的动作类游戏相比,生存恐怖类游戏的销量不容乐观如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好《生化危机:启示录》已经在3ds平台上发布

“所以我们通过以这样的方式拓展游戏风格,可以在维持现有游戏系列不变的情况下,既能保持《生化危机》系列的独有个性,又能拓展市场销量”

“这就是为什么会出现《启示录》的原因,“kawata说道

但同时,针对小成本项目,capcom却不反对打造生存恐怖游戏

“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,我们认为在新作中要继续保持这个风格,甚至做进一步的发展,尤其是针对美国市场,&rdq射击的历史发展uo;《生化危机:启示录》的出品人对gamasutra说到

















































































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