读数丨DataEye日系二次元类游戏在国

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近日,DataEye旗下品牌S+发布了《年9月国内手游新品洞察报告》,根据报告显示,年9月国内新游数量款,相比上月下跌约4.6%。其中2D和3D游戏比例约为7:3,2D游戏数量占比有所上升;单机和网游比例仍约为3:7,没有太大变动。不过,Android和iOS游戏比例在本月约为5:5;在单机游戏中,休闲益智类游戏的主体地位仍旧牢固,受到玩家的追捧。而在网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为90%,其中轻度和重度游戏比例约为7:3。另外需要特别提醒的是,近日日系二次元游戏呈井喷式爆发的现象,主要体现在网易《阴阳师》的大热,bilibili的《Fate/GrandOrder》以及米哈游戏的《崩坏3》铺天盖地的宣传。

年9月共上线新游款,较8月下跌4.6%。根据DataEye数据显示,在9月中旬时期,重度游戏数量有了明显增加,并有着超越轻度游戏的趋势。但是这样的情况并没有持续太久,在9月下旬,轻度游戏重新回到其主体地位。

根据DataEye报告中的数据显示,网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为5:5。其中iOS占比较以往持续上涨,主要原因是品牌游戏推出量较大,同时主打IOS,导致IOS占比持续上涨。

单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比约为65%,射击类游戏以10%的占比居于次位,而其他游戏类型的数量差异不大。至于网络游戏,休闲类、角色扮演类、策略类和射击类四个类型合计数量占比约为90%,仍为市场主体。其中休闲类游戏占比36%,居于首位。角色扮演类游戏以25%的占比紧随其后,策略类和射击类游戏占比相同,都为15%。由于近期二次元游戏的推出量较大,MMORPG类游戏较上月有增长。

在9月单机游戏中,休闲类游戏数量达到款,遥遥领先于其他类型游戏,占据着主体地位。不过与上月相比,人物(宠物)养成以及休闲弹射类游戏有较大涨幅。

在9月网络游戏中,大型动作角色扮演类游戏数量仍为第一,达到了款。而第三人称射击类(TPS)游戏以及策略类游戏(SLG)则出现了轻微下跌的情况,主要是本月受到日系二次元游戏的影响,本土游戏受到一定程度挤压。9月份呈现出由于二次元游戏受到国内玩家亲睐从而导致RPG游戏占比再次飙高的一个局面,而塔防类游戏受到一定的挤压。

轻度和重度游戏占比约为7:3,但是同上月相比,重度游戏的比例有所上升。轻度游戏的主体依然是休闲类游戏,其数量占比与上月基本持平。养成类游戏数量占比为12%,相比上月有了大幅度提高,竞速类与冒险类占游戏数量占比分别为10%、8%。另一方面,重度游戏依然是RPG游戏的天下,其数量占比达到65%,策略类游戏数量占比为12%。至于射击类、卡牌类游戏,分别占比10%和7%。

如图所示,年9月单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏,较比上月无变化。非正版授权游戏为1%,公共IP游戏为1%。网络游戏中使用IP的游戏占比32%,其使用率较上月略有上涨,其中的原因有一部分是厂商开始采用海外的正版动漫IP,并得到好评及反响;原因二是官方政策调控初显震慑力,盗用IP现象略有好转;其中正版授权手游占比13%,公共IP手游占比12%,非正版授权游戏占比7%。

休闲益智类在单机IP游戏的数量占比为55%,仍然保持占比第一,但是值得注意的是,此类型游戏依然连续两个月出现下滑现象。角色扮演类游戏居于第二位,其占比达到了21%。至于其他类型游戏,数量占比相差并不大。从IP题材来源来看,动漫作品、经典游戏、历史名著类IP仍为单机IP游戏的主要题材来源。

网游IP游戏仍以角色扮演类游戏以及卡牌类游戏为主,其中角色扮演类游戏占比最高,为47%;卡牌类游戏占比也达到了30%左右。这两种类型的游戏能够在本月出现上涨态势,主要是由于海外市场的动漫IP进入国内市场以及日系二次元类游戏在国内受到青睐等缘故。另一方面,从IP主要来源上看,经典游戏、历史名著和动漫作品最受欢迎。其中动漫作品与历史名著占比都达到28%,并列位于首位;其次为经典游戏,占比为25%。

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