高度拟真硬核枪战,俄罗斯独立游戏逃离塔

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前言

随心大叔最近也终于是玩上了这款火遍全网的现象级游戏《逃离塔科夫》。在一头扎进去玩了几天后,终于对这款游戏有了一个全面的了解,抱着独乐乐不如众乐乐的心态,大叔决定根据自己的实际游戏体验来写一篇文章,本篇将从开发背景开始,到游戏的内容设定,与相对于国内玩家习惯引发的问题,尽量客观真实的为大家展示《逃离塔科夫》这款游戏是否好玩。

其实很多朋友已经通过各种信息渠道与直播平台,对《逃离塔科夫》这款游戏,或多或少的也算有了个初步的了解。但是因为这款游戏的价格与下载等门槛问题,导致不少想玩的朋友们一直犹豫不决持观望态度。其实这是很正常的,因为大叔本人之前也是这个心态,这款游戏的最低起步价也要,还需要购买加速器才能玩。加速器就按照30一个月的费用算,加在一起也接近,一旦发现这款游戏并不适合自己的口味,那这大洋就只能是瞬间蒸发SAYGOODBYE。废话不多说,下面直接上干货。

尼基塔与《逃离塔科夫》的前世今生

《逃离塔科夫》是由BATTLESTATE工作室独立制作的一款,具有多人在线功能的硬核拟真第一人称射击类角色扮演游戏。BATTLESTATE是一家俄罗斯的游戏开发工作室,同时也是一家游戏发行商,成立于年10月15日,老板是尼基塔布亚诺夫。其实这家工作室跟很多独立游戏工作室差不多,早期起步阶段也是颇为艰难,一路磕磕绊绊发展到现在,员工也是从最初的十几人发展到现在有近百人之多,勉强算是有了一丝大厂的气息。

《逃离塔科夫》的诞生也是颇为有趣,这还要从BATTLESTATE的老板,尼基塔布亚诺夫(以下简称:尼基塔)说起。尼基塔早期是搞广告业出身,后来转做游戏,同时也是一名狂热的军事枪械迷。早在年就曾用CRYENGINE引擎搞出来个近未来题材的枪战射击游戏,不过并没引起什么轰动,自然也就没什么


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