手游时代让中国游戏有了直面全球竞争的机遇

5月20日,移动应用数据统计机构AppAnnie发布了《年4月AppAnnie全球游戏指数》一文,其中重点提到了网易游戏在3月底发布的回合制手游《梦幻西游》的强劲表现情况,如下:

《梦幻西游》席卷中国

在AppAnnie3月游戏指数中,我们曾提到中国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《神武》大获成功的消息。4月,中国另一款大型多人在线(MMO)游戏再次大显身手:网易精心打造的《梦幻西游》。这个名字对于中国MMO游戏的电脑玩家而言并不陌生:《梦幻西游》是一款风靡一时的PCMMO游戏,曾在年创下同时在线用户超万的空前盛况。

《梦幻西游》移动版正在重现当年辉煌。这款游戏自3月下旬公测开始便一路攀升,此后无任何增速放缓的迹象。其强势增长一直持续到4月底,成为当月中国最卖座的移动游戏。

单看这段文字其实并没有什么值得大书特书的,因为《梦幻西游》在过去10年以来一直都是国产MMORPG网游里的N.O.1,无论是业内人士还是玩家均对此类客观描述文字毫无感觉了。

5月20日,AppAnnie发布了《年4月AppAnnie全球游戏指数》一文,着重提到了新产品《梦幻西游》的成功现象

《梦幻西游》上线首月杀入全球iOS排行榜前四

《梦幻西游》手游不出意料地夺得中国区4月iOS收入排行榜冠军,但值得中国玩家感到惊喜与兴奋的却是,在AppAnnie同时发布的4月份iOS平台收入排行榜上,《梦幻西游》手游赫然出现在排名第四的位置上,且还特别注明其为新发布的产品,同时由于中国内地并没有GooglePlay,网易凭借《梦幻西游》手游的出色表现得以在iOS全球公司收入排行榜上高居第五,排名要高于日本社交软件巨头Line,以及美国老牌知名游戏厂商EA等。

网易凭借《梦幻西游》手游的出色表现得以在iOS全球公司收入排行榜上高居第五

仔细观察App收入排行榜的话,我们可以发现,进入前十名的产品都是些如雷贯耳且持续火爆的名作,依次是:芬兰Supercell的《部落冲突》、日本GungHo的《智龙迷城》、美国MachineZone的《战争游戏》、网易的《梦幻西游》、日本Mixi的《怪物弹珠》、英国King的《糖果传奇》与《糖果苏打传奇》、Supercell的《海岛奇兵》、腾讯的《全民突击》与Supercell的《卡通农场》。

在AppAnnie同时发布的4月份iOS平台收入排行榜上,新产品《梦幻西游》手游赫然出现在排名第四的位置上

我们看到进入TOP10的还有一款是来自中国腾讯的《全民突击》(排名第九),当然《怪物弹珠》与《糖果传奇》在中国地区的代理商也是腾讯。值得注意的是,进入收入榜TOP10的产品除了《智龙迷城》正在由腾讯进行本地化工作而未能进入中国区AppStore外,其余的手游都可以在中国区的AppStore上下载得到,并且只有《战争游戏》在国内是相对最不火的。在AppAnnie发布的iOS与GooglePlay合并的全球收入排行榜上,《梦幻西游》则名列第六,之所以名次稍低,是因为中国内地市场上并没有GooglePlay,因此在统计数据上有点吃亏,否则《梦幻西游》甚至有可能超越《怪物弹珠》与《战争游戏》杀入前三。

与此同时,《梦幻西游》又传来了一个好消息,也是在5月20日当天,网易在北京举办了首届“游戏热爱日”的年度发布会,会上网易公布了《梦幻西游》手游的一些数据:52天注册人数超过万,同时在线超过万,而就在宣布此数字不到5小时之后,接着又传来一个好消息是《梦幻西游》手游同时在线突破万,这又创下国内手游的有一个难以逾越的记录。

网易在5月20日晚宣布《梦幻西游》手游最高同时在线人数突破万

从《怪物弹珠》的数据估算《梦幻西游》的真实收入

凭借经典的MMO玩法、10年的端游品牌的积累和中国庞大的手游市场的人口红利,《梦幻西游》勇夺4月份全球iOS收入排行榜第四名,紧跟其后的则是日本Mixi公司的名作《怪物弹珠》。虽然网易一再对外表示不方便公布《梦幻西游》的具体收入数字,但我们可以以凭借单款作品成名的Mixi的收入数据来大致推测《梦幻西游》的收入水平。

根据Mixi此前发布的财报显示,《怪物弹珠》的Q1手游收入为3.5亿美元左右,日本地区iOS和Android收入比基本上为1:1,照这个数字计算,4月份《梦幻西游》iOS月流水在3.6亿元人民币以上;按照国内安卓和iOS渠道收入六四开的比例,网易这款大作4月份安卓和iOS的综合收入有可能在9亿元左右。

当然9亿这个数据只是以《怪物弹珠》的真实收入进行估算的《梦幻西游》的月流水,而《梦幻西游》早在测试期间,因其留存数据远超国内S级手游的标准,可以称为超S级,因此网易很快便召集大大小小的安卓渠道,最终达成了与苹果一样的三七分成。如果月流水达到9亿,那么分成后网易实际到手的收入仍在6.3亿以上,简直如同一款超级印钞机。

《梦幻西游》占据中国4月份游戏收入排名统治地位

《梦幻西游》的收入仍有极大的想象空间与增长潜力

事实上这并非中国手游首次进入收入排行榜的前十名,比如《我叫MT》,《刀塔传奇》还有腾讯的部分产品,均曾在前年与去年进入过全球收入排行榜的前十名,但彼时的竞争激烈程度不如今天,而且那些一度进入收入榜前十的中国作品也先后掉出前十,但诸如《部落冲突》《智龙迷城》《糖果传奇》等少数大作已在排行榜上持续保持了三年的成功。

其中,《部落冲突》是其依靠在全球多个国家的AppStore的畅销榜上都名列前茅,当然《糖果传奇》也是如此。至于《智龙迷城》,则是依靠日本手游市场高度集中性而取得惊人的收入,甚至曾令原本名不见经传的GungHo的市值一度超越任天堂。在年,《智龙迷城》一款游戏的收入就占据了整个日本手游市场总收入的51%。

整整垄断了日本手游市场长达三年的《智龙迷城》

《智龙迷城》虽然在日本极具垄断性,但毕竟是一款发布超过3年的老产品,偶尔也会有马失前蹄之时,但至今为止,《怪物弹珠》是极少数能够短暂性地超越《智龙迷城》的日本手游,而现在,《智龙迷城》和《怪物弹珠》两款游戏仍占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。从如此高度垄断的状况来看,日本的手游市场是有点“畸形”的。

在4月iOSGooglePlay合并的全球收入排行总榜上,《智龙迷城》与《怪物弹珠》的收入名列第二、三位

《梦幻西游》如今上线才第一个月,其收入便超过了日本地区排行第二但正值巅峰期的《怪物弹珠》,以及在全球多个国家持续备受欢迎的《糖果传奇》与《糖果苏打传奇》等名作,这让《梦幻西游》的前景还有更进一步的想象空间,网易CEO丁磊更是评价称“有信心去创造手游生命周期的奇迹”。

如果按照中国手游市场大致的划分标准来看,《梦幻西游》属于重度手游,《部落冲突》与《怪物弹珠》属于中度手游,而《糖果传奇》与《糖果苏打传奇》属于轻度手游。以我国手游市场的现状来看,尤其是在腾讯的产品线以外,重度手游的收入大于中度手游大于轻度手游是普遍规律,因此作为重度手游的《梦幻西游》的收入还有很大的潜力可供挖掘。

《梦幻西游》手游的收入有望达到什么样的高度?

《梦幻西游》手游虽然上线首月的收入就超越了日本收入排行第二的《怪物弹珠》,但仍然落后于排名第一的《智龙迷城》,而实际上,这两款日本国民级手游在日本的竞争日益白热化,再加上紧随其后的《白猫计划》与《剑与魔法的境界》近来也数次获得日本AppStore游戏类畅销榜冠军,目前日本市场上正处于新老交替的不可逆转的大趋势之中,因此要看《梦幻西游》手游的收入在未来将有望达到什么样的高度还得先从日本市场说起。

4月底的时候AppApe(日本国内Android终端数据统计媒体)发布文章,文章中提到年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。而根据VentureBeat的分析,《怪物弹珠》在上一财年拿下了超过万下载的成绩,日本国内用户数突破万人,日平均收入约为万美元。目前公司营利状况GungHo依旧领先少许,但是预计很快将凭借《怪物弹珠》迎头赶上,而《怪物弹珠》很有可能在年第二季度收入超过《智龙迷城》,成为日本手游界第一大IP。

目前在日本收入排名第二的《怪物弹珠》有望在Q2超越《智龙迷城》

近30天内,《怪物弹珠》在日本AppStore和GooglePlay两大应用商店游戏类畅销榜拿下冠军的天数已经远超《智龙迷城》。两家公司的财报数据显示,Mixi在年Q1的收入(.53亿日元)已经超过了GungHo(.18亿日元),考虑到《怪物弹珠》和《智龙迷城》这两款产品在这两家公司收入占比均超过90%,《怪物弹珠》在收入上超越《智龙迷城》的情况出现在15年第二季度的可能性非常高。

Mixi公司市值变化箭头所指为《怪物弹珠》在日本区上架

GungHo旗下的人气游戏《智龙迷城》上线于年2月,上架至今已逾3年,其中2年都是以无敌的姿态长期占据着日本手游各大排行榜榜首。但手游产品的生命周期有限,即便像《智龙迷城》这样的强力IP,也会随着时间流逝而出现衰退期,随着《智龙迷城》开始衰退(游戏内容消耗速度快,用户付费率持续降低)。Mixi的《怪物弹珠》如同当年的《智龙迷城》那样横空出世,将后者拉下神坛。或许在下个月AppAnnie的报告中,《怪物弹珠》有望取代《智龙迷城》成为日本市场收入最高的手游,而《梦幻西游》是否依然能够取得同时超越《怪物弹珠》与《智龙迷城》的水准呢?

GungHo:年《智龙迷城》下载量走势图

首先从游戏玩家数量来看,根据网易在游戏热爱日公布的数据来看,52天注册人数超过万,这个数字目前尚不及《智龙迷城》与《怪物弹珠》。根据资料,《智龙迷城》达成万用户数量是在年10月份,而《怪物弹珠》则是在年12月份。由于我国人口规模更多,而且《梦幻西游》在PC端累积十年的注册人数超过3.1亿,虽然PC上的回合制端游玩家往往有着多开的习惯,但对于《梦幻西游》手游来说,注册人数这一数字仍然有极大的增长潜力,假以时日《梦幻西游》在注册人数方面超越《智龙迷城》与《怪物弹珠》将会是板上钉钉的事实。

在网易“游戏热爱日”上,网易公布了《梦幻西游》端游十年来累计注册玩家人数达到3.1亿

从手游玩家消费额度来看,尽管目前我国手游市场方面在人口规模远超日本,但在人均消费方面仍不及日本,不过《梦幻西游》作为端游IP平移的重度手游,并改用了道具收费模式,依照中国免费游戏市场里一贯的99位平民玩家陪1位土豪玩家的分布情况来看,《梦幻西游》手游只要网罗到更多的土豪,在土豪大军的带领下,可以大大地缩小与日本玩家在人均消费方面的差距。

一个很有说服力的例子是,就在网易在发布会的当天,白天刚公布万为《梦幻西游》手游的最高同时在线人数,到了晚上就宣布最高同时在线人数超过万。尽管那天网易为庆祝游戏热爱日开启了力度极大的优惠活动,但也说明《梦幻西游》手游仍在吸引着越来越多的玩家注册涌入。或许我们就不难看到《梦幻西游》手游在不久的将来在全球iOS收入排行榜上超越日本两大国民级手游的排名,届时《梦幻西游》需要超越的将只有真正能在全球市场通吃的神级手游《部落冲突》。

未来《梦幻西游》最大的对手或许是在全球多个国家与地区均取得成功的神级手游《部落冲突》

事实上,由于手游相对于端游具有天然的全球化属性,因此《梦幻西游》手游有望出海而取得比端游更广泛的市场,对此,AppAnnie在《年4月AppAnnie全球游戏指数》一文如此写道:

《梦幻西游》以古典历史名著《西游记》为主要背景,老版4PC游戏持续十年的火爆热潮基本仅限于中国地区。鉴于网易已与多家外国发行商达成了分销协议,《梦幻西游》是否会被推广至海外将非常值得期待。此外,网易能否能与腾讯、完美世界等已经完成移动游戏转型的公司共同跻身中国重度游戏巨头的行列,让我们拭目以待。

PC游戏时代中国游戏市场与海外市场存在天然隔阂

我们都知道《梦幻西游》手游源于其同名PC端游,但PC版《梦幻西游》的辉煌仅限于国内,在国外有海外华人玩家或者是中国人在玩。对于中国的PC网游市场而言,中国的原创高收入作品在国外玩家眼中是属于很神秘的东西,因此如果不是海外媒体报道的话,大部分的老外对其都一无所知。

早在年初,市场调查机构SuperData就在官方BLOG公布了年全球十大收入最高的免费网游,其中韩国SmileGate研发的线上射击游戏《穿越火线CFOnilne》以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名,其次为MOBA竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为《DNF(地下城与勇士)》。这个排名曾经震惊了美国人,因为他们甚至不太清楚《穿越火线》是一款怎样的游戏,又为什么能够拿下第一名?年全球最赚钱的游戏竟然是一款在中国普遍流行的射击网游——《穿越火线》,这一调研结果一经公布,美国人就如同发现了新大陆一般,并引起了《福布斯》的震惊,甚至专门发文展开研究。

年全球在线游戏收入排行榜,只在中国地区流行的《穿越火线》高居榜首

《福布斯》当时在其


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