解构射击游戏关卡设计,把握六大设计要素

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射击游戏,简称为STG,是动作游戏的一种。

不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。

传统的射击类游戏大致分为FPS(第一人称射击游戏)和TPS(第三人称射击游戏)两大类。如果我们想要设计出更好的3D射击类游戏关卡,要注意哪些关键要素?或许可以先找到一系列射击游戏中找到共同点。

P.S:白盒模型和纸上模型对于所有3D类游戏的关卡设计都至关重要。

白盒测试,称为结构测试

黑盒测试,又称为功能测试

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