14年前的国产射击网游,还没来得及大展身

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

本期来和大家分享一款,14年前的国产射击网游,名为:《MKZ军魂》

这款游戏采用军事题材,但画面放到现在来看的话,的确不是很好,但这个游戏毕竟是14年前的产物,所以引擎技术方面,对比现在一定会有很大差距,不过游戏的内容很不错,有很多创新的特点,对于当年玩过的那些人来说,都是情怀满满。

对于《MKZ军魂》最受欢迎的地方就是玩法,其次是题材。

但可惜的是,这款游戏还没有完全展示出它的特色,甚至还没有正式上线,就已经沦为了失败品,可惜了这么好的题材和超前的玩法。

那本期大T就来为大家讲解一下,这款14年前的国产射击网游《MKZ军魂》的特点和失败原因。

《MKZ军魂》的诞生时间:

这款游戏非常经典,可能只有一些90后人群玩过,它在年由国内厂商“北京目标软件”进行开发,由国内“平台”发行,并在年为少量玩家开放测试,在年进入公测阶段,任何玩家都可注册进入。

为了让更多的人知道这款游戏,官方也是大力宣传,而且特意请来一些女模特和女网红,为游戏进行Cosplay宣传,但是效果不是特别的好。

《MKZ军魂》的诞生,是一个“意外”

有意思的是,《MKZ军魂》这部游戏属于一个“意外产物”,因为当时的制作人根本就没有这部游戏的概念,而是想要开发一部类似《跑跑卡丁车》的载具竞速游戏,但又发现《跑跑卡丁车》在当时几乎称霸了整个同类游戏的市场,根本就没有发展的空间,如果换成类似《极品飞车》的写实题材,但还弄不到车辆的版权,对于技术和资金方面都不允许。

在费尽周折后,制作人发现了单机游戏《战地2》的玩法比较有趣,在当时国内也没有类似这样玩法的网游,于是就在这上面来了灵感,也就诞生了《MKZ军魂》这款游戏。

《MKZ军魂》就像是一款“国产战地”

游戏的背景主要虚构现代战争和近代未来战争,时间设定在年~年之间,游戏的内容完全主打写实风格,最大的特点就是可以体验PLA阵营,武器装备、人物造型都还原得很细致,而且玩法更像是《战地》。

游戏里面有很多张地图,包括了城市场景、郊区场景、雪地场景等,并且在不同的地图上,都有特定的建筑,还有可操控的平民载具,比如面包车、轿车和拖拉机等。

主要玩法和《战地》类似,在对战的时候,可以乘坐友军的吉普车和装甲车前进,也可以自己在友军据点找到坦克、直升机等载具来参与战斗,并驾驶系统是第三人称视角。

对战目标就是敌我双方队伍争夺地图上的据点,当指定时间结束后,哪方的分数最多,哪方就是胜利者。

除了这种玩法,还有特定的小地图对战,节奏要快一些,就像是团队竞技,没有载具选项,完全是常规枪战。

作为十几年前的网游,同样是有“氪金”系统,对于一些漂亮的女性人物、外观饰品、枪械和战车皮肤,都是要通过充值来获得,不过《MZK军魂》在当时还未正式上线,所以“氪金”系统要相对少一些,因为游戏还不够完善,如果完善后,一定会在道具人物上大量“氪金”。

《MKZ军魂》的停服原因:

最初一切都很顺利,但是开发团队总是想要超越当时的同类射击游戏,比如《战争前线》,想要在《MKZ军魂》里面加入更多的人物战术动作,包括掩体射击、战术翻滚、滑行铲推等,本质上想法是好的,但这方面技术不成熟,游戏的引擎自身是用来做赛车游戏的,并不能做一些复杂的人物动作,所以后期人物加入的动作非常僵硬,非常难看,甚至出现尴尬的BUG。

这还没有满足制作人的野心,本质上《MKZ军魂》就是专注战争题材的PVP网游,但非要加上PVE丧尸合作模式,但这个模式并没有人去反对,因为丧尸玩法一直以来都是主流。但是后来又加入PVE合作“屠杀”模式,这次面对的不是丧尸,而是一些手拿砍刀的暴徒,这越来越不符合“军魂”的意义了。

因为乱改内容,乱加内容,这让玩家人群开始混乱,同时对运营平台的利益产生了影响,双方的意见越来越不合,中间出现了分歧,运营商想要这样,开发商想要那样,导致合同破裂,最终《MKZ军魂》在年12月31日正式停服。

最后总结:

可以说《MKZ军魂》本来是一款可以走向成功的游戏,因为国内当时还没有类似《战地》的网游,就算《战地风云》,也是后期推出的,而且还是国外游戏,所以凭着《MKZ军魂》的自创“战地式”玩法和现代战争题材,完全能成为神作,可是却毁在了混乱管理,乱改乱加的失误操作上。真的是一部很可惜的国产游戏。

本期的游戏内容,就为大家分享到这里,我是大T,想要了解更多,请记得


转载请注明:http://www.tenyituan.com/jbfl/jbfl/202208/14385.html


当前时间: