腾讯自研射击网游,比守望先锋还早,如

年,腾讯旗下首席工作室“琳琅天上”继《QQ飞车》《逆战》《QQ堂》等热门网游后,耗时四年研发,推出了一款号称“休闲射击”的第三人称射击游戏《枪神纪》这款游戏的出现,填补了国内对“非传统式”射击网游的空白。

《枪神纪》采用虚幻3引擎,画面与角色设定,摒弃了以往射击网游惯用的“铁血”风格,而是采用了一种更加“韩流”的方式来迎合当时年轻人的喜好,企图吸引《穿越火线》等传统射击网游流失的年轻玩家,要知道这种全新类型的射击网游,在当时是绝无仅有的,自然一经推出便格外受到


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