腾讯3A游戏一战关乎未来

这是一场硬仗,要打更要赢

谁都想抢占次时代主机入口,但又有谁能够有这个资格呢?

是老牌主机御三家,还是新晋手游霸主腾讯、网易?最近这段时间,索尼、微软不断发布PS5、Xbox两大次世代主机消息,时隔七年后,主机圈再一次成为了晋西北,乱成一锅粥。

由于某些特殊的原因,国内游戏市场错过了主机游戏发展的黄金时期。世事变迁,腾讯、网易等大厂已经登顶世界最赚钱游戏厂商的行列。

厂商们主动出击已经不是新鲜事。在主机游戏领域的动作,腾讯的身影尤为频繁。其在全球范围内招兵买马,试图从内容切入,夺取次世代主机游戏市场,拓展其整体游戏业务版图。

先是前小岛工作室联合创始人今泉健一郎加入腾讯欧洲总部,育碧前游戏总监加盟腾讯天美工作室,再是腾讯接管《网络奇兵》游戏IP开发。5月25日,腾讯又出资70亿日元入股《牧场物语》研发公司Marvelous,持股比例20%。

竞核认为,腾讯游戏的业务重心正转向主机游戏。大致上,腾讯游戏的发展史可以为划分三个阶段:端游引进来(—);手游走出去(—);主机游戏全球化(—未来)。

腾讯作为手游霸主,缘何不持续深耕?进军主机这一战能否打赢?为寻找答案,竞核复盘整个国内以及腾讯游戏发展史,试图寻找一些线索。

腾讯想用3A游戏迎战次世代

“我们对未来的计划当中,并没有仅仅限制在移动游戏上。”年末,腾讯高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓轶在采访中说道。

采访中,他还提到了“希望国内海外用户纬度达到五五开”、“核心玩法的演进+基础品质的演进”等关键信息,无一不显露着腾讯的下一步计划——产品品质进一步精品化,从而打开更广阔的海外市场。

如果仅仅需求用户规模,已成为世界第一大游戏公司的腾讯仅需要继续投入移动游戏平台即可。但移动游戏平台限于其硬件性能、操作掣肘,导致移动游戏有着许多无法优化的死角,品质天花板从行业整体来看偏低,无法做到真正意义上的精品化。

而主机游戏则完全不同。主机游戏拥有世界上性能最强悍的承载平台,能够让开发团队肆无忌惮地对游戏进行优化和升级,提升其品质与竞争力。

腾讯曾在年做过主机游戏代理的尝试——卡普空3A大作《怪物猎人:世界》。凭着抢先上线、价格优惠、网络顺畅等优势,腾讯在其Wegame平台上架《怪猎》时,甚至猛压了如日中天的Steam一头。

但好景不长,后续由于举报、版号、内容过审问题,仅上线一周就惨遭下架。

但这次尝试并非没有价值,玩家对于高品质游戏的追捧让腾讯看到了新的产品升级方向。

同年年中,武汉西腾科技有限公司成立,西山居和腾讯各占股50%,主要开发方向为MMO、ARPG、ACT等大型精品游戏。有内部消息称,该公司成立两年内,只制作了一款游戏,可见其精品化决心。

还有消息透露称,腾讯内部有一个3A工作室的名单,多年以来始终


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